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Blog / Nouvelles - Billets du 03/2019

Un fervent bêta-testeur/utilisateur (merci Alain F.) de DipiQuizz vient de me contacter il y a quelques minutes pour me signaler un problème qu'il a rencontré à l'occasion de la mise à jour de l'appli sur sa machine.

La mise à jour automatique ayant échoué, il a donc récupéré l'archive sur mon site pour procéder à la mise à jour manuellement (décompressé l'archive dans le dossier dans lequel l'ancienne version se trouvait). Cette opération a aboutie à un effrayant message de son antivirus (Windows Defender, intégré à Windows 10), ce dernier détectant la présence d'un "cheval de Troie" (Trojan:Win32/Skeeyah.l).

Bien entendu, ceci est un faux positif, mes programmes sont saints. Comme je l'ai déjà expliqué - c'est d'ailleurs mentionné en bas de chaque article présentant mes outils développés en .net -, ces signalements sont dus au fait que mes exécutables sont "obfusqués" pour ne pas permettre leur décompilation. Ceci pour éviter que des personnes peu scrupuleuses "piquent" et réutilisent du code sur lequel j'aurais parfois passé des jours ou des semaines.

Bref, si vous avez des doutes, je vous invite à soumettre mes fichiers à l'analyse de VirusTotal (je ne connais que celui-ci mais il y a probablement des équivalents).

En la circonstance, voici le rapport de l'analyse de l'exécutable de DipiQuizz v1.1 : https://www.virustotal.com/#/file/4cb2f995a1124b38874214c23f07d99be9bda938168fe724a4c622fd8007ecdc/detection

On constate que seuls 3 antivirus sur près de 70 détectent quelque chose de suspect, ce qui me semble être un signe de bonne foi, non ?

smile

[edit de damien, le 29/03/2019 à 07h14]

J'ai soumis ce matin une nouvelle analyse du même exécutable et l'antivirus de Microsoft est "revenu à la raison" ! wink

Il ne reste donc plus que 2 antivirus (totalement inconnus, pour ma part) sur près de 70 qui voient un souci... le rapport est toujours accessible au même endroit.

Publié le 21/03/2019 @ 20:18  - aucun commentaire - aucun commentaire - Voir ? Ajouter le vôtre ?   | Haut

Lorsque j'ai publié la première version officielle de Dipiscan, en mars 2014, j'ai modifié la page dédiée à son prédécesseur (IPScan32, pour ceux qui n'auraient pas suivi ! biggrin) pour indiquer que ce dernier était abandonné. Dipiscan étant bien plus rapide et puissant, il n'y avait objectivement aucune raison de continuer à utiliser IPScan32. C'était il y a environ 5 ans.

Nous sommes aujourd'hui en 2019 et je constate régulièrement dans les logs des téléchargements que malgré les incitations à passer à Dipiscan, nombreux sont ceux qui continuent à télécharger IPScan32. C'est désespérant !

J'ai donc pris la décision de supprimer les liens de téléchargement de cet outil. En revanche les mises à jour depuis des versions plus anciennes sont toujours fonctionnelles.

Il faut savoir tourner la page ! wink

smile

Publié le 17/03/2019 @ 13:54  - aucun commentaire - aucun commentaire - Voir ? Ajouter le vôtre ?   | Haut

Aujourd'hui c'est une mise à jour concernant SendMail que je vous propose, même si cette v3.2 n'embarque que peu de nouveautés :

  • ajout de la possibilité de modifier le timeout de connexion au serveur SMTP, paramétrable de 1 à 60 secondes via l'onglet "Paramètres d'envoi" de la fenêtre de configuration. En principe, la valeur par défaut de 10 secondes est suffisante, mais il peut être utile de pouvoir la modifier dans certains cas où la connexion réseau est lente.
  • ajout d'un paramètre au mode ligne de commande :  /iep  permet désormais d'ignorer les éventuelles erreurs de pièces-jointes introuvables. La fonction de ce commutateur est simplement de permettre l'envoi du mail en outrepassant l'erreur. Une fenêtre vous informant de l'erreur sera malgré tout affichée, excepté si vous avez également utilisé les paramètres  /l  ou  /r . Merci à malko pour cette suggestion d'évolution.
  • correction d'erreurs dans la syntaxe et les exemples de la fenêtre "A propos de" qui faisait toujours référence aux anciens paramètres  /c  et  /cc  respectivement remplacés par  /cc  et  /cci  depuis plusieurs années confused

Voilà, c'est tout pour cette fois !

smile

Publié le 17/03/2019 @ 12:31  - aucun commentaire - aucun commentaire - Voir ? Ajouter le vôtre ?   | Haut

Ça y est, les premiers curieux commencent à s'intéresser à DipiQuizz et ça me fait vachement plaisir.

Du coup, les premières difficultés apparaissent et j'ai déjà reçu quelques messages pour m'en informer (merci à Vincent d'A., entre autres), notamment concernant la dernière fonctionnalité, développée peut-être un peu hâtivement : le point d'accès wifi.

Bref, je vous propose donc ce soir une nouvelle version, la v1.1 qui corrige ces problèmes ; voici la liste des modifications depuis la v1.0 publiée dimanche.

  • modification de la méthode de détection de présence d'adaptateur wifi (certains n'étaient pas détectés)
  • correction d'un bug d'affichage de l'indicateur de point d'accès
  • ajout d'un contrôle (non bloquant) de longueur minimale du mot de passe wifi dans la fenêtre de configuration, Microsoft imposant d'utiliser une clé d'au moins 8 caractères
  • ajout d'un contrôle (bloquant) de longueur du mot de passe wifi lorsque l'utilisateur veut activer le point d'accès
  • en quittant l'application, si le point d'accès est activé (et qu'il l'a été par DipiQuizz), une fenêtre s'affiche pour proposer à l'utilisateur de le désactiver
     

Pour effectuer la mise à jour, c'est très simple : il vous suffit d'aller dans le menu "?" de l'application et de cliquer sur l'option "Vérifier la disponibilité d'une version plus récente"...

smile

Publié le 07/03/2019 @ 19:44  - aucun commentaire - aucun commentaire - Voir ? Ajouter le vôtre ?   | Haut

Neuf ans... c'est le temps qu'il m'aura fallu pour sortir enfin une première release officielle de DipiQuizz !

Neuf ans entre le moment où j'ai débuté ce projet, en VB5 à l'époque, et aujourd'hui où je vous propose cette version totalement ré-écrite en C# et qui n'a plus rien à voir avec la première.

Alors c'est vrai qu'entre temps j'ai proposé deux versions de test (la bêta 13 pour les fêtes de fin 2013 et la bêta 44 fin 2018), mais force est de constater qu'elles n'ont attiré que peu de curieux. Probablement du fait de leur statut de bêta.

Enfin bon, vu le temps que j'y ai consacré (plusieurs centaines d'heures), j'espère qu'avec cette version "officielle" DipiQuizz va à présent susciter l'intérêt de nombreux utilisateurs !

Mais DipiQuizz, c'est quoi au juste ?

Il s'agit d'un jeu, ou plutôt d'une appli qui est destinée à proposer des jeux pour animer vos soirées en famille ou entre amis. Mais le programme fonctionnera aussi l'après-midi ou le matin si ça vous dit !

Pour ce faire, DipiQuizz propose plusieurs "activités". Six actuellement :

  • une activité "blind test". Pour ceux à qui ça ne dit rien, il s'agit d'un jeu où les participants doivent deviner le titre et/ou l’interprète d'une musique. Bien entendu, vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pour faire deviner autre chose que des musiques. Personnellement je me suis constitué des playlists thématiques (génériques de dessins animés, de séries, d'émissions, musiques de films ou encore des répliques cultes extraites de films) et ça plait beaucoup !
  • une activité "qcm", qui vous permettra d'interroger vos convives sur différents thèmes. L'appli est fournie avec une grosse vingtaine de questionnaires mais vous pourrez créer les vôtres très facilement.
  • une activité "mimes et cie.", dont le principe est qu'un des équipiers doit faire deviner (par mime, définition, dessin ou autre) le plus d'éléments à ses co-équipiers dans un temps limité. Les éléments à faire deviner, qui s'affichent à l'écran, sont issus de fichiers thématiques. Il y en a une dizaine fournis avec l'appli mais vous pourrez là-aussi créer les vôtres ou enrichir les fichiers existants.
  • une activité "mémoire", qui reprend le principe du très connu "Simon". Les joueurs devront reproduire une séquence de notes/couleurs.
  • une activité "couleurs", où les joueurs devront presser un bouton de leur "boitier de vote" en fonction de la couleur des mots qui s'affichent. Mais pour troubler les joueurs les mots seront justement des noms de couleurs...
  • une activité "réflexes", où les joueurs devront là-aussi presser le bouton correspondant à la couleur affichée, mais cette fois la vitesse s'accélère en cours d'épreuve.

Pour rendre le jeu plus ludique, l'appli utilise des "contrôleurs" ou "boîtiers de vote électroniques" : wiimotes (les manettes de la console Wii), buzzers (filaires de la PS2 ou sans fil de la PS3) et smartphones sont pris en charge. Il y a même un mode spécial "test au clavier" pour ceux qui n'ont aucun des appareils sus-mentionnés.

Pour utiliser l'appli avec des smartphones, peu importe la marque puisque l'on utilise juste le navigateur web. Pas besoin d'installer une app si ce n'est un lecteur de QrCode pour faciliter la connexion des joueurs. Pas besoin de connexion à internet non plus : les smartphones se connectent au PC en wifi. Et s'il n'y a pas de wifi dans la salle, pas de problème, j'ai pensé à tout puisque j'ai intégré une fonctionnalité de création de point d'accès wifi !

Un manuel utilisateur complet est fourni. Il débute par la description des prérequis puis accompagne l'utilisateur pour l'installation des "contrôleurs", avant de décrire l'ensemble des éléments de l'interface et les fonctionnalités de l'application.

DipiQuizz est portable, il est livré sous forme d'une archive (attention, la taille est conséquente : près de 100Mo !) et non d'un installeur. Bien que "portable", la présence du Framework .NET 4.52 (minimum) est malgré tout requise. En fonction des retours utilisateurs il n'est pas exclu que je propose tôt ou tard une version "installeur".

Pour plus d'informations, consultez le manuel inclus dans l'archive ou posez vos questions ici-même ou dans l'article correspondant.

Bon jeu à tous !

smile

Publié le 03/03/2019 @ 14:40  - aucun commentaire - aucun commentaire - Voir ? Ajouter le vôtre ?   | Haut

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